Para combinar vídeos online, añade dos o más clips a un combinador que se ejecuta en tu navegador, muévelos al orden que quieras, elige una resolución de salida y exporta un solo MP4. No se sube nada, no se necesita cuenta y no hay límite en cuántos clips puedes unir.
La razón por la que un combinador en el navegador puede unir clips grabados en distintos teléfonos, cámaras y grabadores de pantalla es que recodifica cada uno primero. Cada clip se escala al fotograma elegido, se rellena en lugar de estirarse y se iguala en velocidad de fotogramas, códec de vídeo, códec de audio y frecuencia de muestreo. Solo entonces se copian juntos los flujos preparados en orden. Esa pasada uniforme es lo que hace un solo archivo fluido, y también es la razón por la que combinar es más lento que cortar: un proyecto de tres clips son tres codificaciones más la unión final.
Combinar es la única tarea de vídeo en la que la parte difícil no es el corte sino la coincidencia. Dos clips de la misma cámara se unen en segundos y se ven impecables, mientras que dos clips de fuentes distintas se niegan a comportarse como un solo archivo hasta que comparten la misma resolución, velocidad de fotogramas y disposición de audio. Ese es todo el trabajo de un combinador, y suele ser el punto en el que un primer intento produce un archivo que tartamudea en la unión.
Combinador de vídeo
Añade dos o más clips, define el orden de reproducción y exporta un MP4. Todo se codifica y se une en tu dispositivo.
Por qué clips con ajustes distintos se pueden unir igualmente
La gente recurre a un combinador porque una sola grabación rara vez cubre toda la historia. Un clip terminado suele ser varias tomas, un vídeo de teléfono más una grabación de pantalla, o un conjunto de escenas exportadas de una en una porque el editor solo las renderizó por separado. Unir esos archivos no es lo mismo que apilarlos de extremo a extremo, porque los reproductores y las plataformas esperan una sola pista de vídeo con un único conjunto de propiedades.
Un archivo que simplemente se concatena byte a byte conserva las propiedades de su primer segmento. Si el segundo segmento se grabó con una resolución, una velocidad de fotogramas o una frecuencia de muestreo de audio distintas, el reproductor se encuentra con fotogramas que no puede interpretar y el vídeo tartamudea, se congela o no muestra imagen en la unión. Ese es el fallo clásico de una combinación montada a mano: se reproduce bien durante diez segundos y luego se rompe.
Este combinador evita el problema normalizando primero. Cada clip se descodifica y se recodifica a un fotograma objetivo antes de unir nada, y cada propiedad que le importa a un reproductor se escribe con el mismo valor en esa pasada.
Qué se normaliza
| Inmobiliaria | A qué se fija cada clip |
|---|---|
| Resolución | El fotograma de salida elegido, que por defecto proviene del primer clip |
| Relación de aspecto | Escalado para encajar y con barras negras de relleno, nunca estirado |
| Velocidad de fotogramas | 30 fps |
| Formato de píxel | yuv420p |
| Códec de vídeo | H.264 (libx264, CRF 20, preajuste veryfast) |
| Códec de audio | AAC a 128 kbps |
| Frecuencia de muestreo de audio | 48000 Hz |
| Canales de audio | Estéreo |
Solo después de que cada clip lleve esos mismos valores los une la herramienta. Los flujos preparados se copian en un solo MP4 con el demuxer concat, y por eso la propia unión es rápida y no añade más pérdida de codificación. El MP4 también se escribe con su índice al principio, para que la reproducción pueda empezar antes de que haya llegado todo el archivo.
Cómo combinar vídeos sin subirlos
Toda la combinación ocurre dentro de una sola pestaña del navegador, así que no hay subida que esperar ni cola en la que sentarse. El flujo de trabajo tiene cuatro pasos, y dos de ellos son solo ordenar.
- Añade dos o más clips. Arrastra archivos MP4, WebM, MKV, MOV o AVI al área de carga, o haz clic para buscarlos. El primer clip que añades decide el fotograma de salida en el ajuste predeterminado, así que pon arriba el que quieras conservar en su tamaño. Mantén cada archivo por debajo de 500 MB.
- Define el orden de reproducción. Los clips se unen de arriba abajo. Usa las flechas de un clip para subirlo o bajarlo, y el icono de papelera para quitarlo. El botón de combinar permanece deshabilitado hasta que hay al menos dos clips en la lista.
- Elige una resolución de salida. Máxima calidad conserva la resolución del primer clip, mientras que 720p y 480p llevan cada clip a una altura conocida.
- Combina y descarga. La primera ejecución descarga el motor FFmpeg, unos 30 MB, y luego cada clip se codifica y se une. Una barra de progreso sigue el trabajo, y el MP4 terminado aparece con una vista previa y un botón de descarga.
La barra de progreso se pondera por el número de archivos y no por la duración, así que el último diez por ciento es la propia unión, que es rápida porque solo copia flujos que ya están preparados. Cuando termina la combinación, el panel muestra la duración combinada y el tamaño del resultado antes de que lo descargues. Tus archivos originales nunca se modifican.
Elegir la resolución de salida
Hay exactamente tres opciones de salida, y se comportan un poco distinto de lo que espera la mayoría de la gente.
| Opción | Qué hace | Bueno para |
|---|---|---|
| Máxima calidad (predeterminado) | Conserva la resolución del primer clip de la lista | Combinaciones en las que cada clip ya tiene el mismo tamaño |
| 720p | Fija la altura del fotograma en 720 píxeles y toma el ancho de la relación de aspecto del primer clip | Un archivo más pequeño que aún se ve nítido en un teléfono o un portátil |
| 480p | Fija la altura del fotograma en 480 píxeles con la misma regla de relación de aspecto | El archivo más pequeño, para conexiones lentas y límites de mensajes |
Dos detalles merece la pena conocer antes de elegir. El ancho para 720p y 480p no es fijo: proviene de la relación de aspecto del primer clip, así que un clip vertical de teléfono produce un fotograma 720p alto y estrecho en lugar de uno ancho con barras. El fotograma también actúa como objetivo de escalado en ambas direcciones, así que un clip más pequeño que el fotograma elegido se amplía para llenarlo en lugar de dejarse en su tamaño original.
Cuál elegir
Para la mayoría de las combinaciones de grabaciones de teléfono o pantalla, Máxima calidad es el valor predeterminado correcto, porque los clips ya comparten un tamaño y el único objetivo es un solo archivo. Elige 720p o 480p cuando el resultado tenga que viajar: un adjunto de chat, una conexión lenta o una plataforma con un tope de tamaño. La resolución es el único control de salida que expone esta herramienta, y la calidad de codificación está fija en CRF 20 en todo momento. Si el archivo combinado sigue siendo más grande de lo que necesitas a 480p, envíalo por el compresor de vídeo después en lugar de volver a combinar.
Lo que este combinador no puede hacer
Una herramienta que solo une clips es realmente útil, pero merece la pena ser preciso sobre las tareas que no puede asumir. Estos son los límites que aparecen en la práctica.
- Siempre recodifica. No hay una combinación por copia de flujo, así que incluso dos clips que ya comparten el mismo formato se descodifican y se codifican de nuevo. Eso cuesta tiempo y algo de calidad.
- Todo se mantiene en memoria en una sola sesión. Todos los clips de origen y sus copias preparadas permanecen en la misma sesión de FFmpeg hasta que termina la unión, así que una lista larga de archivos grandes puede superar la memoria que se le permite a una pestaña del navegador. Si una combinación falla, quita el clip más grande e inténtalo de nuevo.
- No hay fundidos cruzados de audio. El audio se toma de cada clip y se coloca de extremo a extremo sin fundido de entrada ni de salida, así que la voz o la música pueden sonar abruptas donde se encuentran dos clips.
- Máxima calidad sigue al primer clip. Si el primer clip es pequeño, los clips de alta resolución posteriores se reducen a su tamaño. Pon tu clip más grande primero si eso importa.
- No hay transiciones, títulos, subtítulos ni música de fondo. Esto es una unión secuencial, no una edición.
- No puedes recortar un clip dentro del combinador. Cada clip aporta toda su duración, así que recorta primero en el recortador de vídeo y combina las piezas después.
- La salida siempre es MP4 con vídeo H.264 y audio AAC. No se puede seleccionar ningún otro contenedor o códec.
- La velocidad de fotogramas y la disposición del audio son fijas. Cada clip se normaliza a 30 fps con audio estéreo a 48000 Hz, así que una grabación a 60 fps no se mantendrá a 60 fps.
- Cada archivo debería quedarse por debajo de 500 MB, y la primera ejecución descarga unos 30 MB de código del motor antes de que empiece cualquier trabajo.
Recortador de vídeo
Recorta cada clip a la duración que quieras antes de combinar, para que el combinador nunca codifique material que vas a descartar.
Cuándo un combinador en el navegador no es suficiente
Hay tres casos en los que un combinador local es el instrumento equivocado. El primero es un proyecto que necesita fundidos cruzados, corrección de color, varias pistas de audio o títulos, lo cual es edición y no unión. El segundo es material que debe permanecer idéntico bit a bit, porque esta herramienta recodifica cada clip por diseño. El tercero es un trabajo muy grande, como unir una hora de material de cámara, donde la memoria que puede usar una pestaña del navegador se convierte en la restricción real.
Para todo lo demás, el intercambio es directo: una pestaña del navegador renuncia a algo de velocidad y algo de margen a cambio de mantener el material en tu máquina. De dos a seis clips de unos cientos de megabytes cada uno es el punto óptimo para este enfoque. Si tus clips son más largos que eso, recórtalos primero y luego combínalos.