Du kannst Webcam-Video online aufnehmen, indem du einen Kamera-Recorder in deinem Browser öffnest, Kamera- und Mikrofonzugriff gewährst und dann auf Aufnehmen drückst. Nichts wird installiert und der Clip wird auf deiner eigenen Maschine geschrieben, die Datei erreicht also nie einen Server. Der Tausch ist eine WebM-Ausgabe und eine Aufnahme, deren Codec und Qualität der Browser entscheidet.
Der Recorder nutzt die eigene Kamera-Schnittstelle des Browsers, getUserMedia, um den Feed aufzunehmen, und seine MediaRecorder-Engine, um ihn zu codieren, ohne ein Plugin dazwischen. Er fragt die Kamera mit 1280 mal 720 als Präferenz an, fügt dein Mikrofon in derselben Anfrage hinzu und gibt dir beim Stoppen eine einzelne WebM-Datei. Alles geschieht im Tab, weshalb der Take kein Wasserzeichen, kein Konto und keine Dauerbegrenzung außer dem Speicher deiner Maschine hat, und weshalb die Bildrate, die Bitrate und der genaue Codec nicht deine Wahl sind.
Eine kurze Videonachricht, ein Standup-Update, eine Probe, ein Vorstellungsclip für einen Kunden: All das braucht eine Kamera und sonst nichts, und ein Browser-Tab ist der kürzeste Weg von dieser Idee zu einer aufgezeichneten Datei. Es gibt keinen Installer zum Ausführen und kein Konto, das man anlegen müsste, bevor die Aufnahmetaste verfügbar wird. Der Preis für diese Bequemlichkeit ist eine feste Reihe von Plattformgrenzen, und diese Anleitung benennt sie vor dem Take statt danach.
Webcam-Recorder
Zeige eine Kameravorschau, nimm Kamera und Mikrofon zusammen auf, pausiere, wenn du musst, und lade ein WebM herunter. Keine Installation und kein Wasserzeichen.
Was du aufnehmen kannst, ohne etwas zu installieren
Alles, was die Aufnahme enthält, kommt von den zwei Geräten, die an der Maschine vor dir angeschlossen sind: der Kamera und dem Mikrofon. Die Seite fragt beide in einer einzigen Berechtigungsabfrage an, und der Browser benennt die Geräte, die er will, bevor du erlaubst. Bis du auf Erlauben drückst, hat der Recorder überhaupt kein Bild, und ein Start ohne Berechtigung meldet, dass die Kamera nicht geöffnet werden konnte. Es gibt keinen Upload-Schritt, Frames bleiben also im Tab-Speicher und nichts wird an einen Server gesendet.
Das Live-Bild erscheint in einem 16:9-Rahmen mit einem Timer in der Ecke, und es liest sich wie ein Spiegel, während du deine Bildkomposition prüfst. Dieser Spiegel ist nur eine Vorschau-Einstellung, auf die die nächsten Abschnitte zurückkommen. Was in der fertigen Datei landet, ist eine Videospur von der Kamera und eine Audiospur vom Mikrofon, gemeinsam vom Browser in einem einzigen Durchgang codiert.
| In der Aufnahme | Enthalten | Detail |
|---|---|---|
| Kamera-Video | Ja | Angefordert mit 1280 mal 720, entschieden von Browser und Kamera |
| Mikrofon-Audio | Ja | In derselben Berechtigungsabfrage angefordert, kein separater Schalter |
| Vorschau spiegeln | Nur Vorschau | Die gespeicherte Datei ist immer ungespiegelt |
| Wasserzeichen oder Overlay | Nein | Die Seite fügt dem Bild nichts hinzu |
| Zuschneiden oder Bearbeiten | Nein | Ein gerader Take, später in einem anderen Tool geschnitten |
| Auf einen Server hochladen | Nein | Frames bleiben im Browser-Tab, bis du stoppst |
Zwei Konsequenzen folgen daraus. Ein Take ist eine durchgehende Datei, die du danach statt währenddessen schneidest, und weil das Mikrofon ab dem ersten Frame zusammen mit dem Bild aufgenommen wird, kann der Recorder dir keinen stummen Clip aushändigen.
So nimmst du online mit deiner Webcam auf
Der ganze Ablauf besteht aus vier Aktionen.
- Öffne den Recorder und erlaube den Zugriff. Drücke die runde Starttaste, und der Browser zeigt seine Berechtigungsabfrage für Kamera und Mikrofon. Erlaube sie, und dein Live-Bild erscheint mit dem Timer bei 00:00.
- Prüfe die Vorschau und nimm dann auf. Die Spiegelungsoption ist standardmäßig an, damit sich das Bild wie ein Spiegel liest, während du dich selbst ins Bild setzt. Der Timer zählt ab dem Moment, in dem die Aufnahme startet, in Minuten und Sekunden hoch.
- Pausieren und fortsetzen statt neu zu beginnen. Die mittlere Taste friert die Aufnahme ein und stoppt die Uhr, und ein erneutes Drücken setzt vom selben Punkt fort, ein verhaspelter Satz kostet dich also nicht den ganzen Take.
- Stoppen und herunterladen. Die rote Taste schließt den Take ab. Das Ergebnis-Panel zeigt die Dateigröße und die Dauer, und die Download-Schaltfläche speichert ein WebM, das mit einem Zeitstempel benannt ist.
Was die drei runden Tasten tun
Start ist das Dreieck, Pause und Fortsetzen sind die beiden Balken, und Stopp ist das Quadrat, angeordnet wie bei einem Hardware-Recorder, sodass die Steuerelemente kein Lesen erfordern. Pause tut hier zwei Dinge gleichzeitig: Es friert die Frames ein, die in die Datei gehen, und es friert den Timer ein, die Dauer auf dem Bildschirm ist also die Dauer der Datei und nicht die Uhrzeit. Stopp beendet den Take, gibt die Kamera frei und schaltet die Aufnahmeanzeige auf deinem Gerät aus.
Warum es keine Auflösungs- oder Bildrateneinstellung gibt
Die Kamera wird mit 1280 mal 720 angefordert, und diese Zahl ist eine Präferenz und kein Befehl: Der Browser und der Kameratreiber handeln die tatsächlich aufgenommene Größe aus. Es gibt kein Feld für Auflösung, Bildrate oder Bitrate und keine Auswahl zwischen mehreren Kameras, weil die Aufzeichnungs-Schnittstelle diese nicht als Seitensteuerelemente bereitstellt. Wenn du eine bestimmte Pixelgröße oder eine feste Bitrate brauchst, ist ein Browser-Recorder das falsche Instrument und eine Desktop-Aufnahmeanwendung die richtige.
WebM-Ausgabe und was man dagegen tun kann
Der Recorder fragt den MediaRecorder des Browsers nach WebM, versucht zuerst VP9 und fällt auf VP8 zurück, und er speichert das Ergebnis mit der Endung .webm. Chrome, Edge und Firefox erfüllen eine dieser Anfragen, diese Browser schreiben also eine echte WebM-Datei. Ein Browser, der keine der beiden Optionen unterstützt, fällt auf sein eigenes Standard-Aufzeichnungsformat zurück, weshalb der genaue Codec zwischen zwei Maschinen abweichen kann, die dieselbe Seite nutzen. Das Ausgabe-Panel kennzeichnet dies schlicht als WebM-Ausgabe.
WebM ist ein gutes Auslieferungsformat. Es läuft in jedem modernen Browser, es streamt gut, und es ist technisch nicht schlechter als MP4. Das Problem ist das Publikum und nicht das Format: Manche älteren Editoren, Präsentationstools und Upload-Formulare nennen MP4 und sonst nichts, und eine .webm-Datei wird einfach abgelehnt. Wenn das passiert, ist die Antwort eine Konvertierung und keine zweite Aufnahme.
Video-Konverter
Die Schaltfläche In MP4 konvertieren des Recorders öffnet diese Seite mit dem bereitliegenden Clip, um ihn auf deiner eigenen Maschine neu zu schreiben. Die Datei wird nirgendwohin hochgeladen.
Sei klar darüber, was das Konvertieren kostet. WebM in MP4 neu zu schreiben ist eine echte Neucodierung statt einer Umbenennung, die Datei wird also ein zweites Mal dekodiert und codiert, was einen Moment dauert und etwas Qualität kostet. Das ist ein fairer Preis, wenn ein Ziel WebM ablehnt, und sinnlos, wenn nicht. Wenn das Ziel WebM akzeptiert, sende das Original, denn es ist die Kopie, die direkt aus dem Recorder kam.
Webcam versus Bildschirmaufnahme
Die beiden Recorder auf dieser Seite sehen äußerlich gleich aus und nehmen völlig verschiedene Dinge auf. Ein Webcam-Recorder nimmt das Bild von einer auf eine Person gerichteten Kamera; ein Bildschirmrecorder nimmt das Bild von einer Anzeigefläche, die dein Betriebssystem übergibt. Den falschen zu wählen verschwendet einen Take, es lohnt sich also zu entscheiden, welchen du brauchst.
| Webcam-Recorder | Bildschirmrecorder | |
|---|---|---|
| Was aufgenommen wird | Kamera und Mikrofon | Bildschirm, Fenster oder Browser-Tab |
| Am besten für | Vorstellungen, Updates, Proben, Sprecher-Clips | Tutorials, Demos, Fehlerberichte, Durchläufe |
| Mikrofon | Zusammen mit der Kamera angefordert | Optional, über eine zweite Abfrage hinzugefügt |
| System- oder Tab-Audio | Nicht zutreffend | Nicht aufgenommen, per Design |
| Ausgabeformat | WebM | WebM |
| Mobile Browser | Funktioniert über HTTPS | Auf Handys nicht verfügbar |
| Wohin die Datei geht | Bleibt auf deinem Gerät | Bleibt auf deinem Gerät |
Wenn das, was du zeigen musst, auf einem Bildschirm ist, lies die Begleitanleitung zu deinen Bildschirm aufnehmen ohne etwas zu installieren, der die Freigabemodi und die eine Audio-Grenze behandelt, die ein Browser nicht umgehen kann. Wenn das, was du zeigen musst, dein Gesicht ist, ist diese Seite die richtige für dich.
Was dieser Recorder nicht kann
- Es kann MP4 nicht direkt speichern. Die Ausgabe ist WebM, und MP4 zu bekommen bedeutet einen zusätzlichen Durchlauf durch den Video-Konverter mit dem kleinen Qualitätsverlust, den das mit sich bringt.
- Es kann die Qualität nicht steuern. Es gibt kein Feld für Bitrate, Auflösung oder Bildrate. Die Kamera wird mit 1280 mal 720 angefordert und der Browser entscheidet den Rest, zwei Maschinen können also aus demselben Take unterschiedliche Dateien erzeugen.
- Es kann nicht ohne Kameraberechtigung aufnehmen. Lehne die Abfrage ab, und der Recorder stoppt, bevor er startet. Es gibt keinen Nur-Audio-Modus und keinen Rückfall auf eine Datei.
- Es kann keinen stummen Take erstellen. Das Mikrofon wird zusammen mit der Kamera angefordert, und die Seite hat keinen Schalter dafür, die Datei trägt also deine Stimme.
- Es kann nicht bearbeiten. Es gibt kein Zuschneiden, Beschneiden, keinen Filter und keine Anmerkung. Ein Take ist eine durchgehende Datei, das Abschneiden der Leerlaufzeit am Anfang bedeutet also einen zweiten Schritt im Video-Zuschneider.
- Es komprimiert nicht. Der Browser codiert einmal in der Qualität, die er wählt, ein längerer Take ist also eine stetig größere Datei und es gibt kein Größenziel, auf das man hinarbeiten könnte.
- Es übersteht keinen Seitenwechsel. Frames leben im Tab, bis du stoppst, ein Neuladen, das Schließen des Tabs oder das Wegavigieren beendet den Take also und verliert ihn.
- Es kann weder Systemton noch einen Bildschirm aufnehmen. Es kennt nur die Kamera und das Mikrofon.
Nichts davon sind Mängel, die man umgehen müsste; sie sind die Gestalt dessen, was ein Browser mit einer Kamera tun kann.
Braucht es HTTPS, und funktioniert es auf einem Handy?
Ja zu beidem. Kamera- und Mikrofonzugriff sind auf sichere Kontexte beschränkt, die Seite muss also über HTTPS ausgeliefert werden, was diese Seite ist; auf einer einfachen HTTP-Adresse lehnt der Browser die Anfrage ab, bevor die Seite überhaupt fragen kann. Mobile Browser stellen die Kameraaufnahme Webseiten bereit, derselbe Recorder läuft also auf einem Android-Handy oder einem iPhone, und die Vorschau ist so gekennzeichnet, dass sie inline abspielt, statt in den Vollbildmodus zu springen. Was dir das Handy nicht gibt, ist Auswahl, weil der Browser die Linse wählt. Weil Takes bis zum Stoppen im Speicher gehalten werden, sind kurze Clips auf einem Handy bequem und sehr lange nicht.